Corso di Animazione 3D
Info e requisiti
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Trainer: Hugh O'Reilly e Christiaan Van Hoegee
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Video lezioni: 12,5 ore
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Audio e sottotitoli: inglese
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Conoscenze pregresse richieste: nessuna
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Cosa ti serve: un computer con connessione a internet stabile.
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Software da installare: Autodesk Maya e Unreal Engine 5. Unreal è gratuito mentre Maya è disponibile con una versione di prova.
Conosci i tuoi trainer
Hugh O'Reilly
Christiaan Van Hoegee
Comincia gratis con le prime lezioni
Lecture 01 - Animation and the 12 Principles
Lecture 02 - Introduction to Maya
Il programma del corso
M1 - The Foundamentals of 3D Animation
Questo modulo esplora le basi dell'animazione e in particolare l'animazione 3D. Analizzeremo i "12 principi dell’animazione", concetti sviluppati dagli animatori Disney, che utilizzeremo come fondamenta per imparare l’animazione.
Alla fine del modulo sarai in grado di:
M2 - Create a Basic Walk in Autodesk Maya
M3 - Create a Professional Run Cycle in Maya
M4 - Create A Jumping Character Animation in Maya
Oltre a camminare o correre, i personaggi compiono spesso altri movimenti. Uno dei movimenti base è il salto. In questo modulo ci immergeremo nell’analisi di riferimenti visivi di persone che saltano, per poi trasformarli in un’animazione di salto visivamente efficace.
Alla fine del modulo sarai in grado di:
● Trovare e analizzare materiali di riferimento e trasformarli in un’animazione coerente
● Realizzare un’animazione di salto per un personaggio dall’aspetto convincente e coinvolgente
M5 - Parkour Animation: Mastering Body Mechanics
In questo modulo vedremo in profondità il funzionamento del corpo umano durante movimenti più complessi. Creeremo uno shot di parkour dall’inizio alla fine. Basandoci su quanto appreso nei corsi precedenti, metteremo in pratica le nostre competenze in questo esercizio avanzato di animazione.
Alla fine del modulo sarai in grado di:
● Pianificare e raccogliere riferimenti per uno shot basato sulla meccanica del corpo umano
● Creare un’animazione proxy per iterazioni rapide e veloci
● Realizzare un’animazione di meccanica corporea ben rifinita, dall’inizio alla fine
M6 - Fundamentals of Game Animation
In questo modulo ti guideremo attraverso il processo di creazione di un’animazione Idle per un gioco e della sua implementazione in Unreal Engine 5.
Alla fine del modulo sarai in grado di:
● Esportare i file da Maya in formato FBX
● Importare i file FBX in Unreal Engine
● Integrare l’animazione in un Animation Blueprint già esistente
● Visualizzare la propria animazione direttamente in game


