CORSO ONLINE ON DEMAND

Corso di Game Art 3D

Con il corso di Game Art 3D imparerai a gestire il workflow di produzione 3D, dalla modellazione al rendering, creando risorse pronte per il videogioco con l’utilizzo di software quali Blender, Zbrush e Maya.

Acquisirai le tecniche della modellazione digitale e texturing per creare con Blender personaggi, ambientazioni ricche di elementi come rocce, alberi, edifici e oggetti e ti mostreremo come ottimizzare la modellazione.

Tratteremo la scultura digitale con ZBrush, seguirai una pipeline di creazione per scolpire la statua di una testa di leone e affinerai le tue abilità con un ritratto di una persona. Con Maya creerai e modellerai oggetti di scena e utilizzerai Substance Painter per il texturing.

Infine, in Unreal Engine 5 realizzerai una scena a tema per il tuo portfolio.

    Info e requisiti

    • Trainer: Maya Jermy
    • Video lezioni: 17,5 ore
    • Audio e sottotitoli: inglese
    • Conoscenze pregresse richieste: nessuna
    • Cosa ti serve: un computer con connessione a internet stabile. 
    • Software da installare: Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Substance Designer e ZBrush. Blender è gratuito mentre tutti gli altri sono disponibili con versioni di prova.
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    Maya Jermy

    Game Artist, Trainer
    Sulla Trainer
    Maya Jermy è la Trainer del corso On Demand di Game Art 3D. Nel settore da oltre 10 anni, Maya ha lavorato come Game Artist e Animatrice 3D per il videogioco Oddworld: New'n'Tasty presso Just Add Water. Dal 2013 crea contenuti per la rivista 3D World, dove condivide consigli e trucchi per gli aspiranti artisti 3D. Maya è un'insegnante certificata con una notevole esperienza nella modellazione 3D, nella scultura digitale e in generale nella creazione di tutti gli aspetti grafici tridimensionali del videogioco, inclusa l’anatomia.

    Comincia gratis con le prime lezioni

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    Chapter 01 - Lecture 03 - Software

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    Chapter 01 - Lecture 04 - Workflow Breakdown - Hard Skills

    Il programma del corso

    M1 - Introduction to Blender

    Cosa impererai

    In questi moduli scoprirai l’interfaccia utente di Blender, la navigazione, la manipolazione degli oggetti, gli oggetti primitivi, i materiali semplici e il rendering. Coprirai le basi di un flusso di lavoro completo, dalla modellazione al rendering. Esamineremo alcuni metodi per risparmiare tempo nella modellazione e texturizzazione di un intero set di scacchi e di una botte.


    Obiettivi del modulo

    Alla fine del modulo sarai in grado di: 

    ● Imparare l’interfaccia utente di Blender, la navigazione e la manipolazione degli oggetti
    ● Sperimentare con oggetti primitivi e materiali semplici
    ● Seguire un flusso di lavoro completo dalla modellazione al rendering
    ● Apprendere metodi di modellazione e texturizzazione efficaci

    Numero di video e durata
    3 moduli; 25 video per 1:20 h di apprendimento

    M2 - Create an Environment in Blender

    Cosa impererai
    Questo modulo è incentrato sulla creazione di un ambiente orientale partendo da zero. Copriremo la modellazione di alberi e rocce, la costruzione di moduli e il loro utilizzo per realizzare una varietà di edifici. Il modulo ti mostrerà anche diverse tecniche di texturing, baking e ottimizzazione, oltre al rendering e compositing all’interno di Blender.

    Obiettivi del modulo
    Alla fine del modulo sarai in grado di:
    ● Scoprire diversi metodi per modellare e texturizzare gli elementi della scena
    ● Scolpire oggetti high poly e familiarizzare con le tecniche di baking delle texture
    ● Costruire e texturizzare il terreno
    ● Illuminare e fare il rendering della scena

    Numero di video e durata
    6 moduli; 60 video per 3:35 h di apprendimento

    M3 - Create a Robot Character in Blender

    Cosa impererai
    Questo modulo introduce la creazione di forme interessanti utilizzando tecniche di modellazione distruttiva e non distruttiva, per realizzare un robot ispirato a Star Wars e Tron: Legacy. Si tratta di un progetto dal ritmo sostenuto che richiede un buon livello di autonomia, problem solving creativo e gestione del tempo.

    Obiettivi del modulo
    Alla fine del modulo sarai in grado di:
    ● Imparare un workflow di hard surface modeling
    ● Utilizzare approcci di modellazione distruttiva e non distruttiva
    ● Usare i Booleani per tagliare forme in modo creativo
    ● Scoprire add-on di Blender, nuove tecniche di modellazione, mirroring degli oggetti, unwrap e island packing

    Numero di video e durata
    2 moduli; 22 video per 2:10 h di apprendimento

    M4 - Create a Stylised Game Character in Blender & Unity

    Cosa impererai

    Questo modulo ti guiderà nella creazione di un personaggio fantasy, spiegando le basi fondamentali della costruzione di un personaggio.


    Obiettivi del modulo

    Alla fine del modulo sarai in grado di:
    ● Scolpire un personaggio

    ● Workflow da High Poly a Low Poly

    ● Retopologia, Unwrapping e gestione delle UV

    ● Basi di Substance Painter

    ● Test del rig automatico con Mixamo


    Numero di video e durata
    6 moduli; 69 video per 4:58 h di apprendimento

    M5 - Introduction to ZBrush

    Cosa impererai

    Questo modulo si concentra sull’utilizzo del più comune ed utilizzato software di sculpting, ZBrush.

    Obiettivi del modulo

    Alla fine del modulo sarai in grado di:
    ● Conoscere il tool ZBrush e i suoi strumenti

    ● Scolpire un personaggio high poly ad alto livello di dettaglio


    Numero di video e durata
    2 moduli; 26 video per 1:36 h di apprendimento

    M6 - Sculpting a Likeness

    Cosa impererai

    In questo modulo affronteremo le basi della creazione di un ritratto realistico umano, esplorando ogni fase del processo: dalla preparazione iniziale fino alla creazione delle fibre.


    Obiettivi del modulo

    Alla fine del modulo sarai in grado di:
    ● Comprendere come prepararsi al progetto e conoscere gli strumenti disponibili

    ● Scomporre le fasi del processo per ottenere risultati ottimali

    ● Dalla modellazione di base (blockout) alla scultura dei dettagli

    ● Creazione di fibre e capelli


    Numero di video e durata
    1 modulo; 14 video per 1:16 h di apprendimento

    M7 - Create a Prop in Autodesk Maya

    Cosa impererai

    Questo modulo coprirà tecniche di modellazione semplici in Autodesk Maya. Creeremo i nostri materiali in Substance 3D Designer, texturizzeremo la katana in Substance Painter e infine realizzeremo un render veloce della scena nuovamente in Maya.

    Obiettivi del modulo

    Alla fine del modulo sarai in grado di:
    ● Modellare una katana in Maya

    ● Creare materiali personalizzati in Substance Designer

    ● Texturizzare l'oggetto in Substance Painter

    ● Effettuare rendering e illuminazione in Maya


    Numero di video e durata
    1 modulo; 31 video per 1:58 h di apprendimento

    M8 - Create a Portfolio Gallery in UE5

    Cosa impererai

    Con la katana completata, ci concentreremo sugli aspetti più importanti che un artista 3D deve saper gestire in Unreal Engine 5. Userai le tue idee e la tua immaginazione per creare una scena a tema da inserire nel tuo portfolio.

    Obiettivi del modulo

    Alla fine del modulo sarai in grado di:
    ● Assemblare e regolare i materiali in Unreal Engine 5

    ● Utilizzare asset da Megascan e dal Marketplace

    ● Configurare luci, particelle e volumi


    Numero di video e durata
    1 modulo; 11 video per 45 minuti di apprendimento

    Domande frequenti

    Come sono strutturati i corsi On Demand?

    I corsi On Demand sono 100% online costituiti da video lezioni preregistrate tenute da professionisti del settore dei videogiochi. I corsi sono strutturati in moduli progressivi con specifici obiettivi di apprendimento. Questa modalità 100% online ti permette di studiare in totale autonomia e al tuo ritmo. Non sono previste lezioni live con il Trainer.

    Posso fruire del corso quando voglio?

    Le lezioni dei corsi On Demand sono disponibili subito dopo l’acquisto e saranno tue per sempre. Potrai fruirne quando vuoi, senza limiti temporali.

    Le licenze dei software Maya, Zbrush, Substance Painter sono incluse nel prezzo del corso?

    Le licenze dei software non sono incluse nel costo del corso. Tutti i software a pagamento possono però essere fruiti nella loro versione di prova gratuita per uso privato e per un periodo di tempo limitato. L’acquisto del corso non dà accesso a un profilo di tipo scolastico valido per l’utilizzo del software come studente.

    Alla fine del corso viene rilasciato un attestato?

    Si, alla fine verrà rilasciato un certificato di completamento del corso.
    Creato con