Corso di Game Art 3D
Info e requisiti
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Trainer: Maya Jermy
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Video lezioni: 17,5 ore
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Audio e sottotitoli: inglese
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Conoscenze pregresse richieste: nessuna
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Cosa ti serve: un computer con connessione a internet stabile.
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Software da installare: Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Substance Designer e ZBrush. Blender è gratuito mentre tutti gli altri sono disponibili con versioni di prova.
Maya Jermy
Comincia gratis con le prime lezioni
Chapter 01 - Lecture 03 - Software
Chapter 01 - Lecture 04 - Workflow Breakdown - Hard Skills
Il programma del corso
M1 - Introduction to Blender
In questi moduli scoprirai l’interfaccia utente di Blender, la navigazione, la manipolazione degli oggetti, gli oggetti primitivi, i materiali semplici e il rendering. Coprirai le basi di un flusso di lavoro completo, dalla modellazione al rendering. Esamineremo alcuni metodi per risparmiare tempo nella modellazione e texturizzazione di un intero set di scacchi e di una botte.
Alla fine del modulo sarai in grado di:
M2 - Create an Environment in Blender
M3 - Create a Robot Character in Blender
M4 - Create a Stylised Game Character in Blender & Unity
Questo modulo ti guiderà nella creazione di un personaggio fantasy, spiegando le basi fondamentali della costruzione di un personaggio.
Alla fine del modulo sarai in grado di:
● Scolpire un personaggio
● Workflow da High Poly a Low Poly
● Retopologia, Unwrapping e gestione delle UV
● Basi di Substance Painter
● Test del rig automatico con Mixamo
M5 - Introduction to ZBrush
Questo modulo si concentra sull’utilizzo del più comune ed utilizzato software di sculpting, ZBrush.
Alla fine del modulo sarai in grado di:
● Conoscere il tool ZBrush e i suoi strumenti
● Scolpire un personaggio high poly ad alto livello di dettaglio
M6 - Sculpting a Likeness
In questo modulo affronteremo le basi della creazione di un ritratto realistico umano, esplorando ogni fase del processo: dalla preparazione iniziale fino alla creazione delle fibre.
Alla fine del modulo sarai in grado di:
● Comprendere come prepararsi al progetto e conoscere gli strumenti disponibili
● Scomporre le fasi del processo per ottenere risultati ottimali
● Dalla modellazione di base (blockout) alla scultura dei dettagli
● Creazione di fibre e capelli


